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闲聊一下硬骨缸造景的规则

本人硬骨小白,对高深的硬骨玩法还是一知半解,经常遇到问题,出现事故,形成伤亡,每每请教各位大神高手,也小有心得

好吧,不再铺垫,直接开聊

一,缸体
        1,单面造景缸,斜坡化的视觉面,经典的梯田层次,后高前低,不管你分几个岛,都是这样,总不至于把珊瑚藏到后面看不到对吧,其中,长条一些的缸体会相对舒展一些,会产生岛间峡谷,会增强一些造景的变化,视觉上甜度更高,分岛的原则也基本为金分比例,对于较小尺寸无奈之下只能勉强的独岛造景也尽量避免金字塔化,上尖下磐,太坟堆也着实难看,给上方一定的宽度或者搞成双塔尖,也会好看一些。
        2,双面和三面,建议有此需求的方案,在缸体的选择上尽量拉开景深,主要指的缸的宽度和高度的比例,这样在石头的摆放上不会捉襟见肘,其余思路就是多个单面的组合罢了。

二,石头的选择
        1,大体原则是看你造景的耐心度,有些鱼友开缸比较急切,恨不得几天就成景,在造景方面很容易忽略,简单堆砌,造成大量死角,因此在此劝告各位一定要在造景上多费点时间,不然一旦将来不满意,进行翻缸重砌,就会产生水质波动,挂肢,转咖,甚至更悲剧的结果都是很常见的。
        2,选择石块的大原则是片状为主,立柱和小方块为辅,也就是说,片是叶子,柱和块做干和茎,形象的说法就是用石头来粘接嫁接出一棵树,然后珊瑚像果子一样布置在树木中。
        3,死石和造景石,你可以在缸外精雕细刻,直到你满意,给你的自由空间和修改余地是最高的,缺点是死石培菌周期偏长,就算造景石比较短,但菌群肯定不如天然优质活石丰富,因此需要在底缸进行活石系统补充,当然,这个不属于造景范畴,以后另聊。
        4,活石,尽量选用优质的轻质化的好石头,不是回藻再生的死石(这种情况在一些黑店很常见的),在造景过程中,尽量采用钻孔,骨架,扎带等方法,迅速固定,以免长期离水。
        5,最近的玩法,大多是不追求活石的形态,只作为功能石存在于底缸,当然你底缸要足够大,在你开缸爆藻期,你在缸外用死石或者造景石精雕细刻出一个基本一两年都不会轻易否定的造景,然后在活石爆藻结束后,将活石转移至底缸,底缸尽量大吧,有条件可以用板砖,甚至可以考虑单独串联石缸,来维护牛逼的系统,再将死石主景观移入缸内。

三,光线和珊瑚的分层
        1,灯光的选择多为金卤,T5和LED,根据缸的尺寸来确定如何搭配,大前提是维持珊瑚的生长和显色,从成本来讲,最低的是金卤,LED的话初期灯具成本会高,一般能玩好SPS的LED灯价格都不菲,不光是电路和发光单元比较牛,镜头组也很牛,确实很贵,但发色或者说显色,真的相当牛,低档一些的LED灯具,在照射度,光谱和阴影方面确实很大的不足,不建议选择。金卤的话,确实在我见过的缸中,效能是最好的,对SPS也好,缺点就是发热,好吧,冬天还可以接受,就当暖气了,夏天嘛。。。。脑子突然乱了,我还是坚持用T5吧,当然灯管的价格是硬伤,每年灯管钱够买个新灯了,哈哈哈哈。跑题了。。。
        2,大体上,硬骨的摆放为4层,根据你造景的分层来摆放,这个在当初造景时候就要考虑进去
        A,顶层山顶,一般粘接或者摆放长肢类和鸟巢类,这里注意,长肢类可以接受比较大的水流,而鸟巢类尽量放在水静的一侧,长肢的高点离水面(停泵液面)3-5CM,留有一定的生长空间
        B,簇状珊瑚多为中到高光,放在上数第二层,因为具有横向纵向双重生长特性,要留有一定的空间,当然,根据品种来定吧,有些品种一年也就长1CM,有的一年能翻一翻
        C,桌面类,这个是我最喜欢的,多为中光,第三层,一般在一个岛的横向悬崖边固定,可以粘接,可以托举,可以插孔,稳定靠谱是关键,别开胶坠崖就好,这类尽量不要放到高光点位,竟然会出现晒脱色的杯具,咖一点都不要紧,一般这类在不同的光强下颜色变化也是最多的,亦浓亦淡皆美丽。
        D,深水类,这类毛很少的东西对水质基本都是最敏感的,开缸初期,弱光位可以先用一些LPS代替点缀,等半年后,系统稳定了再放入,结构上类似于桌面。

四,水流
        1,总体说SPS缸需要强大的水流,当然,这个强大指的是水流的丰富,要乱,要够广,因此可能你需要更多的造浪泵了,而且还得好用的,面宽的,银子啊,一个大硬骨缸,造浪过万是很正常的,推荐的玩法是扫观赏面的是对装的MP系列,或者再长一些的缸用吞噬来做横向流,用炫影来做滚动流,也就是环流,如果个别位置有死角,可以用小号造流来激活,比如伊罕+2000系列。力求的是缸内每块石头的周边,都有一定力度的水流,脏东西无法沉积,无法钻缝,最短时间被代谢到物理过滤环境,从而从源头上降低污染源,给后期老缸维护打好基础。
        2,扫面浪的位置基本是在第二层珊瑚等高,目测的话基本在水位的上1/3处,滚流的方向多种,可以向下吹,可以平吹,也可以横向滚动
        3,如果缸内有死角,可以用小造流,也可以用主泵出水来解决,当然这个跟主缸结构有关,背包的死角要比角滤少。

五,风格化
        1,凌空类造景,这类多为死是或者造景石在缸外长期固化,结构力求靠谱,千万别开胶砸缸底,在水流效率方面是最优化的,需要几点的重合才能做到
        A,优秀的石材
        B,优美的创意
        C,优良的手艺
        D,淡定的耐心
        此类石头少的景,建议在底缸补充活石
        2,坟堆类,此类的优点是缸内石头储量大,对系统健康比较好,建景也快速,缺点是死角多,比较费泵,可以选择外置造流来从背侧打入石缝,或者索性再石头堆中埋入小泵或者分流管,来导入水流。在一些大型缸里,这类造景会比凌空类更具备气势,有一种天然美,不像凌空类会给人强大的视觉冲击,但有压迫感。

六,色彩和品种的分割搭配

       1,品种搭配,多见于分岛类型造景,比如A岛均为长肢和簇状,B岛都是桌面,或者A岛均为孔轴叠牙,B岛做各色叠牙拼盘,都是可以的,这个根据个人喜好吧,没有一定之规
        2,色彩上尽量遵从对色原则,冷暖色,间隔,不要同色系的都堆积在一起。也有用过渡效果来搭配色彩的,但要出现那种效果一般缸的观赏面的延展也需要比较长了。

先想到这些,自己的经验也不是很多,希望大家一起研究,批评指正,有我想不到的地方和新学到的东西,我会不断的补充进来,大家一起分享!