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如何建立一个稳定坚固的系统

我们这些水族爱好者,其实都在围绕着如何建立一个稳定的系统而不懈努力着。无论你是淡水也好海水也罢,那些色彩缤纷的生物是需要持久稳定的环境才可以生存的。

大自然用几亿年的时间创造了我们熟悉的地貌和生态,给我们创造了生活的条件。而我们总在无情的破坏甚至妄想用极短的时间改变或创造一个生态链,这种想法是天真的,这种做法是不科学的!


虽然我们文明的发展科技的进步可以利用现有设备创造一个又一个的人工环境,但是,那是需要耗费很多时间和精力还有资源的。所以我们一直强调循序渐进。

峰回路转我们回到现实,一个生态系统的建立可以比喻成在玩一款网络游戏,大家最终都会是100级,都会有极品装备。不同的是有些人喜欢动脑略微走了些捷径,而有些人干脆花钱以图最快捷的道路。对那些兢兢业业的玩家来说他们先满级先拿到了装备,但不代表我们不能,就是时间的差距罢了。

是的,我们的海水水族也如同你在玩网游,要么动脑,要么花钱,要么兢兢业业稳扎稳打,最终都会圆自己愿望。

言归正传,养成一个良好的生态系统我们需要经历养水,清除有害物质,强化系统这几个步骤。快捷的方法咱们后面再说,先说稳定的办法。

首先是养水

我们养水养的是什么呢?其实就是让水体充分溶解工业海盐,把在溶解海盐是产生的气体充分爆掉,有些人使用自来水,在这个过程中一并去除自来水中的氯气。这个过程其实很短,1-3天就可以完成。然后就是刷石下石了。

清除有害物质

1、活石。绝大多数人还是采用传统的柏林系统,利用活石建立系统的,那我们就先说这个系统。


大家都知道活石到达我们的水族箱之前先要经历采集,运输和清洗这几个基本步骤。其中每一步都会对活石内的生态带来一次致命的灾难。最终活石上仅存一些生命力顽强和侥幸在合适的位置没有受到外来冲击的物种,其它都已经死亡。在下水后死亡的尸骸因细菌分解腐烂,向水体源源不断的输送致命毒素(亚硝酸盐和胺)。这时我们加入硝化细菌来加速此过程同时将有害的物质进一步分解转换成低毒性营养盐,在合适的光照下这些营养盐会激发低等植物大规模的爆发,直到水体中的营养盐被耗尽,藻类因为缺乏营养而白化死亡。这个过程就是我们常说的爆藻了。

在这个系统中我们利用了藻类来帮助我们吸收掉对生物有害的营养盐,使水体健康的发展。这个过程的速度就会因设备的差异和水体的承载量各不相同,最快也要20多天最慢需要2个月左右。

2、死石。有一些玩家比较酷爱用死石来激活系统。而有些地区甚至无法得到新鲜活石只能使用死石。其实死石有它的好处,例如它不会携带令人讨厌的生物,或者它可以轻松挑选形状,搭建自己喜欢的有个性的造型等等。有些系统必须使用死石,比如越来越被广大玩家认可的ZEO系统,这里不针对ZEO系统做详细的描述,网上有大量文献可供有兴趣的玩家查阅。

死石处理起来跟活石有一些差别,如果我们是针对死石优点来建立系统的话那么我们不需要爆藻了。我们把死石刷干净,堆砌出让自己满意的造型后就可以直接下水,同样需要添加硝化细菌而且量要大于活石。在处理死石的过程中,我们也不必开灯照明,只需要在每次测出NO3读数超过100时进行一次较大量的换水,用于稀释营养盐(非ZEO系统做法,事先声明以防抬杠:))。反复稀释营养盐直到它再也达不到100我们就成功了一半,之后继续定期稀释,直到读数满足我们饲养生物的条件为止。

死石的处理时间相对活石要慢一些,(再次声明非ZEO系统)可能需要花费两个月或更长的时间。但考虑到它的优点耗费这些时间也是值得的。

另外还有很多种处理方式,大多是比较罕见和复杂的方法了,这里不一一注解。但我们发现我们的系统大多依赖天然的珊瑚石做滤材,这个是毋庸置疑的(还是ZEO系统除外)所以在选择珊瑚石滤材的时候应该下些功夫。珊瑚石种类、性价比和优缺点网上也有文献供各位参考。

活化系统

当我们的水体指标达到了适合生物生存的要求时,我们就可以进入下一步来强化系统了。


与其说强化系统倒不如用活化系统这个词更准确。新建立的系统是相当脆弱的,它们刚刚经历了一次食物减少、匮乏的局面,在底层生物链的物种数量明显减少了。这时如果我们一口气把大批生物放进系统,它们是无法及时进行处理的,严重的可能会前功尽弃导致翻缸。所以我们有了闯缸这个词。

闯缸其实并不是找个便宜生物下水试一试水体能不能饲养它们,也不是非得用鱼才可以。闯缸的作用是进入一个或一个群体在水中产生有害物,微生物群体找到新的食物从而大量繁殖的过程。根据水体的大小我们应选择合适的个体大小或数量用来活化自己的水体,而且要尽可能的遵守循序渐进的原则,分批分类投放生物,并及时检测水质,添加硝化菌等,直到一缸生物全满而没有出现比较严重的问题为止。到这里你还别高兴得太早,还没结束呢。

篇头提到大自然耗费几亿年的演化和适应造就了生态系统,我们可以免去进化这一步了,但是适应这一步还是避免不了的。一个强壮的系统是需要耗费很长时间,在人为干预下慢慢生成的。这个过程耗费的时间是有很多因素变量的,后面就是说说那些所谓“作弊”玩家的手法。

第一种是爱动脑操作性强的人群,他们会在热忠的事情上花费额外的时间,提前阅读大量文献强化知识,在遇到问题时就可以处事不惊,按部就班的解决了。比起那些出了问题再去发问的童鞋,这个人群的效率是不是会好很多呢。同时具备应对突发事件的知识和有比较强的动手能力的人,再加上爱动脑有创造力就会令系统更快地进入完美阶段。

第二种玩家可以说是“土豪”级,不是真正意义的土豪,但在自己热衷的事情上可以不惜血本。强大的设备是可以更快令系统稳定的,不然那些顶级设备还有谁会用呢。


不管你是哪一种群体,上文说了“你们最终都会是100级和极品装备”,差别就在时间上而已。当然了有些必须的消耗品随自己知识的积累还是需要应用到系统当中的,这样可以令系统发挥最大的潜力营造最美的景观.




END—










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